Minggu, 31 Juli 2022

Microbit 1

micro:bit versi 1


micro:bit versi 2

Micro:bit adalah perangkat elektronik (hardware) microcontroller yang dapat diprogram untuk menjalankan perintah yang kita inginkan. bisa juga diumpamakan otak dari komputer/robot.

Untuk memprogramnya kita membutuhkan aplikasi seperti Scratch, makecode, micro:bit, tinkercad dll yang menggunakan bahasa visual sehingga mudah dipelajari oleh anak-anak sekalipun dengan fun.

Apa itu micro:bit bisa disimak di link berikut ini

Berikut kumpulan materi coding robotik menggunakan micro:bit alam kelas Coding is fun untuk anak SD hingga SMP

1.     Membuat akun di makecode.org
2.     Memperkenalkan ruang lingkup aplikasi
3.     Membuat animasi detak hati
4.     Membuat projek Name tag
5.     Mengenalkan fungsi tombol 
6.     Membuat projek tombol + animasi
7.     Membuat projek hompimpa
8.     Membuat projek micro chat: Sen kendaraan
9.     Membuat radio komunikasi Morse
10.   Membuat projek sensor lampu dengan suara

Selamat belajar, selamat berkarya!!!

Untuk mengikuti kelas Coding is fun ini. Dapat menghubungi Coding is fun WA. kakzulfa 

Contoh materi tutorial



Rabu, 27 Juli 2022

Gamification


Revolusi Industri 1: Mesin tenaga uap
Revolusi Industri 2: Mesin tenaga listrik
Revolusi Industri 3: Mesin otomatis + IT
Revolusi Industri 4.0: Internet
Revolusi Industri 5.0: IoT, Robot, Big Data, AI

Di era saat ini Revolusi Industri  4.0 akan mendorong guru mengubah metode pembelajaran tradisional menjadi pembelajaran digital. Adanya cara belajar secara mandiri lewat video tutorial, praktek menggunakan aplikasi simulator, media sosial, website dll.

Belajar bisa dilakukan kapan saja dimana saja dan dengan siapa saja. akibat perkembangan dunia teknologi informasi (internet). Dan internet menjadi salah satu bahan referensi belajar yg praktis, mudah didapat dan murah  sesuai jaman dan generasinya (Gen Z).

Guru sebaiknya juga menjadi sumber inspirasi selain sebagai tenaga pendidik.
Guru tidak saja menjari ilmu semata tapi melatih cara berpikir kreatif memecahkan masalah. Melalui belajar coding ini anak diajak belajar memecahkan permasalahan secara kreatif sesuai kesukaannya.

Metode belajar kelas coding is fun ---> metode Gamification.
Metode belajar yang fun dari membuat berbagai projek kesukaan peserta didik. Dari sana lahir berbagai keingintahuan anak didik akan sesuatu yang selanjutkan diarahkan menjadi materi-materi pelajaran sesuai kebutuhan tersebut.

Memasukkan game ke kontek non game.
The use of games element and game design technique in ten non-game context -- Prof Kevin Werbach University of Pennsylvania.

Penggunakan element game dan pendekatan pada game untuk diaplikasi pada bidang non game meningkatkan motivasi dalam pembelajaran baik formal ataupun nonformal.

Element dalam gamification:
- Feedback
Masukan penting dalam pengajaran, untuk melihat apakah anak didik bisa mengikuti dan juga sebagai penghargaan atau perhatian pengajar ke anak didik.
- Construct
materi yang terstruktur mulai dari level 1, 2, 3 dst
- Challenge
tantangan mencapai level tertentu lewat berbagai hal dan trik, sehingga anak didik termotivasi. Ini memanfaatkan point reward dalam bermain
- Story
selalu ada cerita yang membungkus materi pelajaran tsb
- Exaggerated story
cerita yang lebih seru atau bombastis agar menjadi super menarik, guru jika punya keterampilan lebih bisa digunakan sebagai daya tarik dalam mengajar, seperti bisa menjadi lakon dalam cerita dalam materi pembelajaran tsb.

4 Hal manarik dari game yang diminati semua orang:
1- Memiliki engagement yang tinggi, memasukkan berbagai learning style (audio, visual, kinestetik, 
2- Siswa adalah digital native
Siswa adalah generasi yang lahir di era jamannya Industri 4.0
3- Mengoptimalkan proses otak menerima info baru
sensor-sensor dalam otak banyak dirangsang oleh game, seperti rasa senang jika mendapatkan point dll -- meningkatkan potensi otak
4- Menigkatkan dopamine (zat yg membuat rasa senang dalm tubuh manusia)

Mengaplikasikan gamification dalam kelas
1 - Users/players
2 - Challenges
3 - Points
4 - Level
5 - Badges (piagam/sertifikat)
6 - Ranking of users

4 HAL DALAM MENYUSUN RPP

1. Menentukan karakteristik siswa
- Learning style siswa (visual, kinestetik, audio)
- Character siswa (lihat kesukaan belajar setiap siswa)
- Ability (kemampuan siswa)

2. Menentukan Learning objecvtive yang akan dicapai:
- Clear --> harus jelas capaian belajar setiap materi dalam waktu tsb dan selalu masih pada jalurnya.
- Specific ---> buat lebih fokus dan rinci

3. Menentukan Aktivitas yang akan dilakukan:
- Multiple performances
game yang dapat menjangkau cara belajar visual, audio, kinestetk (learning style)
- Feasibility
kemampuan siswa bisa mengulang kembali berkali-kali
- Increase difficulty level
tantangan yang sesuai dg kemampuan anak baik yg lamban atau yg bisa cepat mengikuti
- Multiple paths
bisa diraih dengan cara-cara yang berbeda sesuai kemampuan anak sesuai tujuan yg jelas.

4. Menambahkan element game dan mekanismenya
game apakah perorangan atau berkelompok agar seimbang.

"Education is not learning of fact,
but tarining of the mind to think"

-- Albert Einstein.






Selasa, 19 Juli 2022

Kelas Seni Rupa Terbuka

Kreativitas Tanpa Batas
di Kelas Seni Rupa
Studio RSRZ Pamulang

Apakah Anda berpikir kelas seni rupa hanya soal menggambar atau melukis? Di Studio RSRZ Pamulang, kami mengajak anak-anak untuk mengeksplorasi dunia seni rupa secara menyeluruh, bukan sekadar teori dasar. Program kami didesain untuk menjadi wadah pengembangan imajinasi anak, mengasah keterampilan, dan mempersiapkan mereka menghadapi dunia yang serba kreatif.

Lebih dari Sekadar Menggambar

Seni rupa memiliki cakupan yang sangat luas. Mulai dari lukisan, batik, patung, desain produk, interior, keramik, animasi, print making, hingga fotografi. Semua ini berawal dari pemahaman mendalam tentang seni rupa.

Di kelas seni rupa terbuka, anak-anak akan diajak belajar berbagai materi yang menyenangkan, seperti:

  • Gambar Bentuk: Belajar memahami struktur benda, melatih ketelitian, dan mengamati objek di sekitar kita.

  • Gambar Imajinasi: Bebaskan ide-ide orisinal dan ubah mimpi-mimpi menjadi karya nyata!

  • Gambar Perspektif: Pelajari cara menggambar dengan kedalaman dan ruang yang realistis.

  • Nirmana 2D & 3D: Mengenal unsur-unsur dasar seni rupa sebagai pondasi untuk menciptakan karya yang menakjubkan.

  • Fotografi: Kuasai teknik fotografi yang esensial di era digital.

  • Kerja Studio: Wujudkan semua teori menjadi karya nyata, baik secara individu maupun berkelompok, dalam berbagai medium seperti keramik, batik, fashion, animasi, dll.

Proses Belajar yang Menyenangkan

Program kami dirancang dengan tahapan yang sistematis dan fun:

  1. Pengenalan Luas Dunia Seni Rupa: Anak-anak akan diajak melihat potensi besar seni rupa dalam berbagai bidang.

  2. Berkarya Bebas: Mereka bisa mengekspresikan cerita dan ide-ide uniknya tanpa batas.

  3. Penguasaan Dasar: Dari melatih tarikan garis, menggambar objek, hingga bermain warna, semua diajarkan dengan metode yang interaktif.

  4. Eksplorasi Media: Anak-anak akan bereksperimen dengan berbagai teknik dan media, mulai dari pensil, arang, cat, tanah, bubur kertas hingga bahan-bahan alami.

  5. Pameran Karya: Sebagai puncak dari proses belajar, kami akan mengadakan pameran sebagai bentuk apresiasi atas kerja keras mereka sekaligus sebagai acara bagi raport ala Studio RSRZ Pamulang. Anak-anak akan merasakan bangganya memajang karya mereka di galeri sungguhan, bahkan berkesempatan mengikuti pameran di Galeri Nasional pada ajang tertentu.

Program Khusus Persiapan Kuliah

Bagi siswa kelas 12 (SLTA) yang memiliki minat melanjutkan studi ke perguruan tinggi seni rupa, kami juga menyediakan program khusus. Sebaiknya dimulai belajar di Studio RSRZ Pamulang sejak kelas 10 (SLTA) agar punya banyak waktu dan kesempatan membangun portfolio yang diakui dan bersertifikat sehingga mudah untuk tembus perguruan tinggi negeri. Kami akan membantu mempersiapkan portofolio yang kuat dan berlatih untuk menghadapi ujian masuk. Jadwal belajar dapat disesuaikan agar bisa fokus pada tujuan Anda.

Bersama Studio RSRZ Pamulang, kita kembangkan bakat seni anak-anak menjadi sebuah keterampilan berharga yang bisa bermanfaat sepanjang hidup.

Daftarkan diri Anda sekarang dan mari berkarya bersama!


Pameran seni rupa anak 2024 di City Gallery, Tangsel


Pameran seni rupa anak 2023 di BCC Bogor


Alhamdulillah cita-cita masuk FSRD-ITB tercapai







Penerimaan penghargaan kedua kalinya oleh siswi studio RSRZ
di Kedubes Cheko di Jakarta pada event
51 th International Childrens Exhibition of Fine Arts LIDICE 2023




Prestasi pertama siswa studio RSR di tingkat dunia tahun 2020















Mengolah bentuk dg media tanah liat salah satu materi kelas seni rupa
untuk mengasah kepekaan sensor motorik anak


Mempersiapkan karya untuk pameran

Praktek membuat mural di kegiatan ekskul seni rupa SDI Arrasyid









Mural: Berkarya bisa di mana saja, tembok studiopun jadi





- Gambar bentuk
- Gambar Imajinasi
- Gambar Perspektif
- Nirmana 2 Dimensi
- Nirmana 3 Dimensi
- Fotografi
- Kerja studio
- Kerja studio melukis
- Pameran
- Pameran siswa di Galeri Nasional
- Pameran seni rupa anak 2023 studio RSRZ Pamlang di Bogor

Seni Rupa Anak: Bercerita sambil mengasah kemampuan membentuk



Melihat, mengamati dan menuangkannya ke bidang gambar


keterampilan dasar berkarya

Gambar Imajinasi

Melatih siswa untuk berani mewujudkan kreasi ide-idenya yang orisinal. Melatih mewujudkan mimpi-mimpi jadi kenyataan dalam sebuah karya.





Saat belajar Nirmana 3 dimensi


Nirmana 2 Dimensi dan 3 Dimensi

Mengenal unsur-unsur dasar rupa sebagai pondasi dalam berkarya selanjutnya. baik secara 2 dimensi dan 3 dimensi yang pengembangannya akan diwujudkan di kerja studio.





Siswa memahami teori fotografi lewat praktek langsung

Fotografi
Keterampilan yang sangat diperlukan dalam kehidupan menghadapi era Industri 4.0 yang serba visual dan praktis.


Kerja studio: Mewujudkan hasil belajar mempersiapkan pameran














Asyiknya berkarya keramik saat kerja studio


Membuat batik tulis dengan pewarna alam
Siswa mempersiapkan karyanya untuk
pameran di Galeri Nasional, Jakarta




Membuat pola batik pada kain besar


Kerja studio
Perwujudan karya dari materi-materi ilmu yang telah diberikan sebelumnya baik secar individu maupun berkelompok.

Pameran karya: Bagian penting dari proses program kelas seni rupa

Pameran di galeri sekolah SOU Parung, Bogor

Poster pameran. Kebutuhan pameran disiapkan secara matang

Keterampilan Digital: Desain spanduk pameran

Titan CS: Karyanya batik tulis di Galeri Nasional Jakarta 2019
pada ajang Festival Seni Rupa Anak Indonesia

Kibar DS:  Kamichu Game di Galeri nasional Jakarta 2019
pada ajang Festival Seni Rupa Anak Indonesia


Pameran tunggal di metaverse Roblox sebagai salah
satu alternatif berkarya


Pameran ONLINE: Membangun pameran fotografi siswa di metaverse













Pameran
secara online maupun offline
Roblox 
pameran fotografi di meteverse berikut ini

Pameran seni rupa anak 2023
studio RSRZ Pamulang (foto: Terrend A.)



Pameran seni rupa anak 2023 di Bogor


Pameran di sekolah 25 Desember 2022
















Suasana pameran lukisan di Roblox







Galeri karya:















Keramik-keramik imut karya Gwen 4 SD

Seperangkat alat makan-minum karya Gwen 4 SD

Karya dengan pewarna zat alami karya Titan 5 SD


Membuat karya diorama dg kertas karya Syauqi 2 SD

Batik tulis karya Titan saat dipamerkan di Galeri nasional Jakarta 2019




Membatik dg canting elektrik



Membatik dengan teknik coletan


"Kota di batas cakrawala" Karya Khalisya 1 SMP
meraih medal di LIDICE, Ceko 2020

Menggambar di media boneka manekin




Fashion Designer cilik: praktik kerja studio

Melukis dengan air kopi sebagai media alterantif


Desain karakter: Digital art karya Karima SM








Desain pakaian karya Titan 5 SD

Workshop melukis cat air di alam terbuka
di halaman sekolah Arrasyid Juli 2022





















Fotografi:

Toys photography 1
Toys photography 2

Animasi:
Stop animation
Stop animation 2


Yuk berkenalan dengan kakzulfa
Pendiri studio RSRZ
Liputan Jawa Pos ttg studio RSRZ
- Liputan NaraTimes


Label