Minggu, 31 Juli 2022

Microbit 1

micro:bit versi 1


micro:bit versi 2

Micro:bit adalah perangkat elektronik (hardware) microcontroller yang dapat diprogram untuk menjalankan perintah yang kita inginkan. bisa juga diumpamakan otak dari komputer/robot.

Untuk memprogramnya kita membutuhkan aplikasi seperti Scratch, makecode, micro:bit, tinkercad dll yang menggunakan bahasa visual sehingga mudah dipelajari oleh anak-anak sekalipun dengan fun.

Apa itu micro:bit bisa disimak di link berikut ini

Berikut kumpulan materi coding robotik menggunakan micro:bit alam kelas Coding is fun untuk anak SD hingga SMP

1.     Membuat akun di makecode.org
2.     Memperkenalkan ruang lingkup aplikasi
3.     Membuat animasi detak hati
4.     Membuat projek Name tag
5.     Mengenalkan fungsi tombol 
6.     Membuat projek tombol + animasi
7.     Membuat projek hompimpa
8.     Membuat projek micro chat: Sen kendaraan
9.     Membuat radio komunikasi Morse
10.   Membuat projek sensor lampu dengan suara

Selamat belajar, selamat berkarya!!!

Untuk mengikuti kelas Coding is fun ini. Dapat menghubungi Coding is fun WA. kakzulfa 

Contoh materi tutorial



Rabu, 27 Juli 2022

Gamification


Revolusi Industri 1: Mesin tenaga uap
Revolusi Industri 2: Mesin tenaga listrik
Revolusi Industri 3: Mesin otomatis + IT
Revolusi Industri 4.0: Internet
Revolusi Industri 5.0: IoT, Robot, Big Data, AI

Di era saat ini Revolusi Industri  4.0 akan mendorong guru mengubah metode pembelajaran tradisional menjadi pembelajaran digital. Adanya cara belajar secara mandiri lewat video tutorial, praktek menggunakan aplikasi simulator, media sosial, website dll.

Belajar bisa dilakukan kapan saja dimana saja dan dengan siapa saja. akibat perkembangan dunia teknologi informasi (internet). Dan internet menjadi salah satu bahan referensi belajar yg praktis, mudah didapat dan murah  sesuai jaman dan generasinya (Gen Z).

Guru sebaiknya juga menjadi sumber inspirasi selain sebagai tenaga pendidik.
Guru tidak saja menjari ilmu semata tapi melatih cara berpikir kreatif memecahkan masalah. Melalui belajar coding ini anak diajak belajar memecahkan permasalahan secara kreatif sesuai kesukaannya.

Metode belajar kelas coding is fun ---> metode Gamification.
Metode belajar yang fun dari membuat berbagai projek kesukaan peserta didik. Dari sana lahir berbagai keingintahuan anak didik akan sesuatu yang selanjutkan diarahkan menjadi materi-materi pelajaran sesuai kebutuhan tersebut.

Memasukkan game ke kontek non game.
The use of games element and game design technique in ten non-game context -- Prof Kevin Werbach University of Pennsylvania.

Penggunakan element game dan pendekatan pada game untuk diaplikasi pada bidang non game meningkatkan motivasi dalam pembelajaran baik formal ataupun nonformal.

Element dalam gamification:
- Feedback
Masukan penting dalam pengajaran, untuk melihat apakah anak didik bisa mengikuti dan juga sebagai penghargaan atau perhatian pengajar ke anak didik.
- Construct
materi yang terstruktur mulai dari level 1, 2, 3 dst
- Challenge
tantangan mencapai level tertentu lewat berbagai hal dan trik, sehingga anak didik termotivasi. Ini memanfaatkan point reward dalam bermain
- Story
selalu ada cerita yang membungkus materi pelajaran tsb
- Exaggerated story
cerita yang lebih seru atau bombastis agar menjadi super menarik, guru jika punya keterampilan lebih bisa digunakan sebagai daya tarik dalam mengajar, seperti bisa menjadi lakon dalam cerita dalam materi pembelajaran tsb.

4 Hal manarik dari game yang diminati semua orang:
1- Memiliki engagement yang tinggi, memasukkan berbagai learning style (audio, visual, kinestetik, 
2- Siswa adalah digital native
Siswa adalah generasi yang lahir di era jamannya Industri 4.0
3- Mengoptimalkan proses otak menerima info baru
sensor-sensor dalam otak banyak dirangsang oleh game, seperti rasa senang jika mendapatkan point dll -- meningkatkan potensi otak
4- Menigkatkan dopamine (zat yg membuat rasa senang dalm tubuh manusia)

Mengaplikasikan gamification dalam kelas
1 - Users/players
2 - Challenges
3 - Points
4 - Level
5 - Badges (piagam/sertifikat)
6 - Ranking of users

4 HAL DALAM MENYUSUN RPP

1. Menentukan karakteristik siswa
- Learning style siswa (visual, kinestetik, audio)
- Character siswa (lihat kesukaan belajar setiap siswa)
- Ability (kemampuan siswa)

2. Menentukan Learning objecvtive yang akan dicapai:
- Clear --> harus jelas capaian belajar setiap materi dalam waktu tsb dan selalu masih pada jalurnya.
- Specific ---> buat lebih fokus dan rinci

3. Menentukan Aktivitas yang akan dilakukan:
- Multiple performances
game yang dapat menjangkau cara belajar visual, audio, kinestetk (learning style)
- Feasibility
kemampuan siswa bisa mengulang kembali berkali-kali
- Increase difficulty level
tantangan yang sesuai dg kemampuan anak baik yg lamban atau yg bisa cepat mengikuti
- Multiple paths
bisa diraih dengan cara-cara yang berbeda sesuai kemampuan anak sesuai tujuan yg jelas.

4. Menambahkan element game dan mekanismenya
game apakah perorangan atau berkelompok agar seimbang.

"Education is not learning of fact,
but tarining of the mind to think"

-- Albert Einstein.






Selasa, 19 Juli 2022

Kelas Seni Rupa



Penerimaan penghargaan kedua kalinya oleh siswi studio RSRZ
di Kedubes Cheko di Jakarta pada event
51 th International Childrens Exhibition of Fine Arts LIDICE 2023




Prestasi pertama siswa studio RSR di tingkat dunia tahun 2020


Mengolah bentuk dg media tanah liat salah satu materi kelas seni rupa
untuk mengasah kepekaan sensor motorik anak

Mempersiapkan karya untuk pameran

Program Kelas Seni Rupa bersama studio RSRZ Pamulang

Program seni rupa anak ini bukan hanya belajar menggambar atau melukis saja seperti anggapan kebanyakan masyarakat umum. Program kelas seni rupa ini mengembangkan keterampilan dan ilmu seni rupa untuk kehidupan. 

Karya seni rupa sangatlah beragam dan luas pengaplikasiannya, pada karya lukis, batik, mematung, mendesain produk, desain interior, media digital, membuat animasi, poster, fotografi dll. Untuk mewujudkan ini semua diperlukan pembelajaran yang mengacu pada ilmu-ilmu yang berhubungan dengan seni rupa. Lewat kelas seni rupa ini, hadir sebagai kegiatan yang menawarkan konsep menyeluruh dan fun bagi semua peserta.

Praktek membuat mural di kegiatan ekskul seni rupa SDI Arrasyid

Mural: Berkarya bisa di mana saja, tembok studiopun jadi

Program kelas seni rupa anak yang meliputi pembelajaran materi seni rupa yang fun yang meterinya terdiri dari:



- Gambar bentuk
- Gambar Imajinasi
- Gambar Perspektif
- Nirmana 2 Dimensi
- Nirmana 3 Dimensi
- Fotografi
- Kerja studio
- Kerja studio melukis
- Pameran
- Pameran siswa di Galeri Nasional
- Pameran seni rupa anak 2023 studio RSRZ Pamlang di Bogor

Seni Rupa Anak: Bercerita sambil mengasah kemampuan membentuk


Melihat, mengamati dan menuangkannya ke bidang gambar



Gambar bentuk

Menagajarkan keterampilan dan pemahaman struktur benda, sebagai keterampilan dasar berkarya. Melalui beberapa materi kegiatan praktik:

- Menarik garis tanpa ragu dan takut
- Menggambar susunan benda untuk berlatih kemampuan berbandingan antar benda yang akan digambar.
- Menggambar pemandangan secara langsung lewat pemahaman struktur dasar benda agar memudahkan berkarya.





Gambar Imajinasi
Melatih siswa untuk berani mewujudkan kreasi ide-idenya yang orisinal. Melatih mewujudkan mimpi-mimpi jadi kenyataan dalam sebuah karya.



Gambar Perspektif
Materi yang membekali ilmu perspektif dan pemahaman dalam keterampilan menggambar  mewujudkan kreasi ide dan desainnya secara benar.



Saat belajar Nirmana 3 dimensi




Nirmana 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Mengenal unsur-unsur dasar rupa sebagai pondasi dalam berkarya selanjutnya. baik secara 2 dimensi dan 3 dimensi yang pengembangannya akan diwujudkan di kerja studio.









Siswa memahami teori fotografi lewat praktek langsung

Fotografi
Keterampilan yang sangat diperlukan dalam kehidupan menghadapi era Industri 4.0 yang serba visual dan praktis.


Kerja studio: Mewujudkan hasil belajar mempersiapkan pameran

Asyiknya berkarya keramik saat kerja studio

Membuat batik tulis dengan pewarna alam

Siswa mempersiapkan karyanya untuk
pameran di Galeri Nasional, Jakarta

Membuat pola batik pada kain besar

Kerja studio
Perwujudan karya dari materi-materi ilmu yang telah diberikan sebelumnya baik secar individu maupun berkelompok.

Pameran karya: Bagian penting dari proses program kelas seni rupa

Pameran di galeri sekolah SOU Parung, Bogor

Poster pameran. Kebutuhan pameran disiapkan secara matang

Keterampilan Digital: Desain spanduk pameran

Titan CS: Karyanya batik tulis di Galeri Nasional Jakarta 2019
pada ajang Festival Seni Rupa Anak Indonesia

Kibar DS:  Kamichu Game di Galeri nasional Jakarta 2019
pada ajang Festival Seni Rupa Anak Indonesia




Pameran ONLINE: Membangun pameran fotografi siswa di metaverse

Pameran tunggal di metaverse Roblox sebagai salah
satu alternatif berkarya

Suasana pameran lukisan di Roblox


Pameran
Media mempromosikan ide dan karya siswa dalam bentuk karya kreatif, sekaligus sebagai penghargaan (apresiasi proses belajar siswa). Pameran bisa dibuat secara online maupun offline seperti pameran lukisan di aplikasi Roblox atau di paltform lainnya seperti pameran fotografi di meteverse berikut ini



Pameran seni rupa anak 2023 studio RSRZ Pamulang (foto: Terrend A.)


Pameran seni rupa anak 2023 di Bogor



Pameran di sekolah 25 Desember 2022








Tahapan Program:

1. Mengenalkan dunia seni rupa secara luas berikut aplikasinya

2. Berkarya imajinasi sesuai kesukaan siswa untuk melatih keberanian mengungkapkan ide cerita dan rasa dalam suasana fun

3. Dasar-dasar menggambar: 
    3.1 Berlatih menarik garis
    3.2 Mengenal struktur dasarsebuah objek
    3.3 Menggambar objek secara langsung
    3.4 Menaggambar perspektif
    3.5 menggambar imajinasi

4. Mengenal warna
5. Mengenalkan teknik media:
6. Berkarya di atas media
7. Teknik dalam berkarya dan eksplorasinya:
8. Kerja studio dan persiapan pameran
    8.1 Mempersiapkan karya selama masa belajar
    8.2 Persiapan pameran siswa di sekolah atau di luar sekolah  

KUMPULAN PRAKTEK KELAS SENI RUPA:
1. Berkarya bebas sesuka hati sesuai keinginan anak
2. Gambar bercerita sesuai imajinasi anak --> membuat stop animation
3. Membuat karakter imajinasimu sendiri, menggunting, mewarnai, merangkai
4. Menggambar objek (buah, benda, hewan kesayangan dll) secara langsung
5. Membuat sketsa di luar ruang
6. Membuat ilustrasi buku
7. dll


Program khusus siswa kelas 12
(persiapan ujian masuk perguruan tinggi seni rupa)
Program persiapan ujian dan pembuatan portopolio persyaratan masuk perguruan tinggi.
Jadwal belajar program khusus ini disesuaikan sesuai perjanjian.


Galeri karya:


Keramik-keramik imut karya Gwen 4 SD

Seperangkat alat makan-minum karya Gwen 4 SD

Karya dengan pewarna zat alami karya Titan 5 SD

Membuat karya diorama dg kertas karya Syauqi 2 SD

Batik tulis karya Titan saat dipamerkan di Galeri nasional Jakarta 2019

Membatik dg canting elektrik

Membatik dengan teknik coletan

Membuat helm cosplay


"Kota di batas cakrawala" Karya Khalisya 1 SMP
meraih medal di LIDICE, Ceko 2020

Melukis dengan air kopi sebagai media alterantif

Menggambar di media boneka manekin

Fashion Designer cilik: praktik kerja studio


Desain karakter: Digital art karya Karima SM

Workshop melukis cat air di alam terbuka
di halaman sekolah Arrasyid Juli 2022

Desain pakaian karya Titan 5 SD

Suasana di studio RSRZ

































Fotografi:

Toys photography 1
Toys photography 2

Animasi:
Stop animation
Stop animation 2


Yuk berkenalan dengan kakzulfa
Pendiri studio RSRZ
Liputan Jawa Pos ttg studio RSRZ
- Liputan NaraTimes


Label